Kuna esimesed mündil töötavad arkaadmasinad tabas turgu rohkem kui nelja aastakümne eest, on videomängude domineerivad enamasti meessoost mängijad. 2012. aasta uuringu kohaselt on viimasel kümnendil rohkem ja rohkem naisi liitunud ja moodustavad praegu 47% tööstusest. Boom on suuresti tingitud sotsiaalsete, mobiilsete ja rollimängude mängude kasvust, mis kõik on naissoost mängijate seas populaarsemad kui vägivaldne esmakordne shooter mäng (kuigi palju naisi ikka veel neist meeldib ka).

Lisaks meelelahutusele on videomängud osutunud naistele laialdaseks kasuks, kuna nad on võimelised kognitiivseid funktsioone aktiivsemate seksuaalelunditega siduma.



LUGEDAGE MORE: Leia oma Super Power

Üldiselt on mehed, kes on võimelised mõtlema manipuleerima 3D objektidega kui naised, oskus tuntud kui ruumiline tunnetus, mis on inseneriteaduse ja tehnikatehnoloogia jaoks elulise tähtsusega. 2007. aastal avaldasid Toronto ülikooli teadlased lehti, et 19-30-aastased naised, kes mängivad vaid 10 tundi videomängude mängimist, näiteks mängud Halo, kõrvaldavad praktiliselt soolise erinevuse, parandavad nii oma ruumilist tunnetust, et see võrdsustasid nende meessoost kolleegidega. 2009. aasta järelkontrolli käigus leiti, et ka naised paranesid oma ruumilised oskused samamoodi kui mehed, mis tähendab, et neil peab samade tulemuste saavutamiseks olema sama koolitus.

"Põhimõtteliselt nägime, et videomängudel võib olla tohutu mõju naiste kognitiivsete oskuste parandamisele, " ütleb Jing Feng, kes on uuringute kaasautor Rotmani uurimisinstituudis Brain Fitnessi keskuses. "Neil on ka potentsiaal olla olulised vahendid naiste rohkem huvi pakkumiseks ja teadussektorite konkurentsivõime suurendamiseks.



"Videomängude mängimisel on naistel mitmeid psühholoogilisi ja füüsilisi eeliseid, nagu enesekindluse ja õnne suurendamine. Vastavalt 2011. aasta uuringule, milles osales Harris Interactivei enam kui 2000 Ameerika täiskasvanut, ütles 50 protsenti naistest mängijaid, et online-mängude mängimine nende arvutites, suhtlusvõrgustikes ja telefonides muudab nad targemaks ja 55 protsenti endast õnnelikuks.

Uuringu käigus purunes ka usk, et mängurid on üldiselt antisotsiaalsed ja üksildased: 42 protsenti suhtlevad isiklikult vähemalt üks kord päevas ja 57 protsenti seksi, 38 protsenti seksida vähemalt kord nädalas. Rohkem soo tähendab paremat tervislikku seisundit - tervislikku seksuaalelu on näidatud, et leevendada kroonilist valu, muuta teid nooremateks ja suurendada immunoglobuliini taset, mis aitab teil võidelda infektsioonide, nohu ja gripi vastu.

Ligikaudu kaks kolmandikku naistest mänguritest on tõsistes ja õnnelikes suhetes, mis on näidanud, et nad vähendavad stressi ja depressiooni võimalusi, ning suurendavad naiste üldist tervist. Uuringus leiti ka, et stereotüüpide vastandina ei ole naissoost mängijatele " t tõenäolisemalt on legati kartulid kui keskmine ameeriklane (nad on spordi välja töötamise või sportimisega sama aktiivsed) ja Lõuna-California ülikooli teadlaste uuring näitas, et naissoost mängijatel on ka kehamassi madalam indeks (BMI) kui riigi keskmine.



Konsooli, arvuti, sotsiaalse meedia ja mobiilimängude arvukus on suurt kasu naissoost mängijate noorematele põlvkondadele. Teadlased on juba pikka aega püüdnud välja selgitada, kuidas suurendada kooliõpilaste huvi ja tulemuslikkust matemaatika ja loodusteaduste valdkonnas, mis hiljem mängivad olulist rolli, kui paljud neist tegelevad meeste valduses olevate tehnikavaldkondadega nagu tehnika. Teadlased on leidnud, et videomängud võivad olla just selle huvi äratamiseks võti.

Teadlaste 2006. aasta juhtumianalüüs on Memfi ülikool, et viie ja kuuenda klassi tüdrukud, kes mängisid ja kavandasid videomänge, olid tehnoloogiale positiivsemalt suhtunud, et teadlased võiksid soovitada, et neid saaks kasutada sisenemispunkti, et neid rohkem seostada teaduses ja matemaatikas. Veelgi enam, viies klassi tüdrukute 2011. aasta juhtumiuuringus leiti, et mängude kujundamine tekitas suuremat huvi arvutiprogrammide vastu, kus valduses oli tõsiselt naissoost spetsialiste.

Kuigi uuringud ja uuringud on näidanud naistele videomängude mängimist mitmesugust kasu, on veel veel pikk tee aru saamiseks, kuidas need meid mõjutavad, ütleb Feng. Praegu on enamus uuringutest keskendunud meeste mängijate eelistele. Ent kuna teadlased ja ettevõtted mõistavad tööstuse kiiresti muutuvat soolist dünaamikat, ütleb Feng, et me võime oodata naissoost keskendunud töö, samuti naissoost keskendunud mängude õngenemist.

INTERVJUU: MIS ASI ON SKYFRONT VR?! (Aprill 2024).